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4. Les Groupes

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AuteurMessage
Maître de Jeu
Maître de Jeu
★ L'oeil qui voit tout ★
Dieu du forum

Date d'inscription : 17/01/2011
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4. Les Groupes Empty
MessageSujet: 4. Les Groupes 4. Les Groupes I_icon_minitimeMar 21 Juin - 10:03

Les quatre groupes


  • Les Elementalistes
    Contrôle des éléments. Cinq pouvoirs différents :
      -> Contrôle de l'air
      -> Contrôle de l'eau
      -> Contrôle de la terre
      -> Contrôle du feu
      -> Contrôle de la foudre

    --> Pour les deux derniers, cas spécifiques parce que les deux éléments ne se trouvent pas facilement, au contraire de l'air ou de la terre. Exigent une grande puissance.
    Les deux élus peuvent avoir un contrôle des cinq éléments à la fois, puisque ce sont des cas particuliers.

  • Les Mystiques
    Pouvoirs psychiques. Sept pouvoirs différents :
      -> Détection des mensonges
      -> Déplacement d'objet par télékinésie
      -> Lecture des pensées d'autrui
      -> Empathie
      -> Influence des pensées d'autrui
      -> Parler dans les pensées d'autrui
      -> Influence des rêves d'autrui


  • Les Protecteurs
    Pouvoirs de type inconnu. Deux pouvoirs différents :
      -> Familier animal correspondant à un trait de caractère très présent du protecteur
      -> Absorption des blessures et coups infligés au protégé


  • Les Temporels
    Pouvoirs agissant sur le temps, que ce soit météorologique ou sur la durée. 3 pouvoirs différents :
      -> Changement de la météorologie (pluie, soleil, neige...)
      -> Accélération, ralentissement ou arrêt du temps (minutes, heures,...)
      -> Changement des températures

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